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矢量绘图设计艺术展览标志设计

平面矢量图形设计是怎么设计的?

中文名平面矢量图形设计外文名freehand隶属Adobe公司简称FH类型平面矢量图形设计软件1主要功能2产品介绍3功能亮点4使用技巧5软件出品商freehand主要功能编辑设计能力方面提供可编辑的向量动态的透明功能;放大滤镜效果可填入在FreeHand文件中任何部分上且可有不同的放大比率;设计者可以使用镜头效果以将整个设计区域变亮或变暗,或是利用反转以产生负片相反的效果

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矢量绘图软件Illustrator和CorelDRAW有什么区别

两个都作矢量图的,而且功能都非常好.

它们分别是两大公司的拳头产品.

Illustrator是大名鼎鼎的ADOBE公司推出的专业绘图工具。

CorelDRAW是Corel公司推出的平面图形设计和印刷中常用的设计软件,具有非常友好的界面和丰富全面的功能。

矢量绘图什么意思?

就是指画出的图,无论你怎么放大都不会变模糊矢量绘图,即矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都无一例外地来源于两种不同的构图方法:用数学的方法绘制出的矢量图形和基于屏幕上的像素点来绘制的位图图形。

1、 矢量图形

矢量又叫向量,是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。在Illustrator 9中,所有用矢量方法绘制出来的图形或者创建的文本元素都被称为“对象”。每个对象具有各自的颜色、轮廓、大小以及形状等属性。利用它们的属性,用户可以对对象进行改变颜色、移动、填充、改变形状和大小及进行一些特殊的效果处理等操作。本教程所介绍的Illustrator,以及其他类似设计软件Freehand等,制作出来的都是矢量图形;而CorelDraw等软件,则既可以制作位图图形也能制作矢量图形;而Photoshop则主要制作位图图形。

在Illustrator 9中,文本是作为一种特殊的曲线进行处理的。

当用户使用矢量绘图软件进行图形的绘制工作时,不是从一个个的点开始的,而是直接将该软件中所提供的一些基本图形对象如直线、圆、矩形、曲线等进行再组合。用户可以方便地改变他们的形状、大小、颜色、位置等属性而不会影响它们的整体结构。

位图图形是由成千上万个像素点构成的,而矢量图形却跟它有所不同。矢量图形是由一条条的直线和曲线构成的,在填充颜色时,系统将按照用户指定的颜色沿曲线的轮廓线边缘进行着色处理。

矢量图形的颜色与分辨率无关,图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度以及弯曲度,颜色和外形也都不会发生偏差和变形。如图所示,图形被放大后,依然能保原有的光滑度。

每个对象都是一个自成一体的实体,可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图像中的其他对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于绘图和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

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矢量画是什么

矢量图像矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

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